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2007年3月8日

Only on playstation3 : Home

单技术上讲一直是不看好PS3的,但是,现在是个眼球经济时代,营销的作用很多时候是决定性的。相信SONY的这个压箱底的宝贝会成为PS3未来营销的王牌.


客观讲,技术上SecondLife和它根本没有可比性,即使是先入为主了,即使几大IT企业都进来了,但是当技术差异达到如此之大时,那些优势就不算什么了,难道会有人相信未来的用户会比现在的少吗?SL唯一的优势还是部署难度小,PS3的销量非常关键。

能看电影,打球,买房买车买衣服,上学工作,打TV游戏,注意,也可能有老任的游戏,只要老任愿意在里面卖。当游戏用户能在游戏里面营销自己的品牌,做自己的生意时,他就不叫游戏了,彻彻底底的“虚拟社区”。

打字的时候PS3要哭了,如果不外接USB键盘会累死人的。
这里有更清晰的视频。

2007年3月5日

Adobe Creative Suite CS3

说是要3.28号上市了。以前adobe各种各样的套件我就搞不清,组合方式忒多,特别是收购了Micromedia那会儿。现在好像干净了很多,直接摆上两个拳头产品:Studio和Creative Suite。其他的摆在次要的位置,各取所需。
应该说Apollo是革命性的,是近两年除了RoR和WPF以外最值得期待的东西。他们的核心应该是AS3.0,先前PS CS3测试版那些升级的特性只是属于锦上添花,虽然有很多耳目一新的特性,但也顶多只是保住江山而已,至少我现在想修图片时打开它的可能性很小,Paint.NET从来不会让我失望。
关于AS3网上已经讨论的够多的了,有的人早就开始具体实践了,而且人肯定不少,现在就缺一个完整的IDE了,由扩展后的eclipes实现Apollo的逻辑部分,CS3套件实现展现层,这样一个完整的Apollo产品才能形成.

这个广告我认为在制作技巧上一般,但是策划还是相当不错的,用颜色代表各个组件.展现的是它们之间的配合.



blue = Photoshop CS3
orange = Illustrator CS3
purple = InDesign CS3
green = Dreamweaver CS3
red = Flash CS3
yellow=Fireworks CS3

http://www.whatisinthebox.co.uk/
宣传站点酷是酷了,不过我的双核core还小卡,难道炫目的Apollo是只可远观不可亵玩的东西?还有就是怎么不能上下翻呢。
吹毛求毗了o(∩_∩)o